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Kingdom Hearts III, il capitolo più ambizioso

Kingdom Hearts III, il capitolo più ambizioso

 

 

 

Una delle storie più attese degli ultimi anni. L’ultimo capitolo della saga di Kingdom Hearts vede sempre più vicina la sua uscita.
Protagonista sarà l’eterna lotta tra luce e oscurità e la magia che gira attorno ad essa. L’inizio di Kingdom Hearts III ci vedrà  catapultati direttamente nella scena in cui i due personaggi che li rappresentano si affronteranno in una partita a scacchi tra bene e male. Chi vincerà dei due?
All’interno del gioco verranno svelati alcuni pezzi di storia mancanti e rivelata la gioventù di Xehanort, il malvagio di Kingdom Hearts.


 

Kingdom-Hearts-III-screen

Kingdom Hearts III: cosa aspettarci?

Il gameplay rilasciato già ci mostra novità ben gradite. Combattimenti e attacchi particolari ed innovativi che vedranno l’entrata in scena delle attrazioni Disney più famose come le tazze rotanti di “Alice nel Paese delle meraviglie”, la nave di “Capitan Uncino” o la Buzz Lightyear Astro Blasters. Il tutto sviluppato in un mondo che diventa esplorabile, a differenza dei numerosi caricamenti  a cui eravamo abituati negli altri capitoli per passare da un ambiente ad un altro.
Ci stupirà una sorprendente fluidità nel combattimento dove svariate e creative animazioni consentiranno di osare maggiormente. Attenderemo con ansia la trasformazione del Keyblade in battaglia che vedrà la combinazione in tempo reale di diverse forme adatte a differenti tipi di combattimento, sia ravvicinato che magico.

La data di uscita del terzo capitolo probabilmente è già stata decisa (si pensa nel 2017). Nomura sorride mentre lo afferma, ma continua a tenerla per sè.
Secondo la  Square Enix, “c’è  ancora tanto da mostrare”, tanto che nel trailer hanno dovuto tagliare molte scene e ambientazioni che sicuramente vedremo nei prossimi appuntamenti, quali il TGS – Tokyo Game Show (a metà Settembre) e il D23 Expo (a Novembre), pronti nel sorprenderci con i nuovi mondi che questo gioco ha ancora da mostrare (non si esclude la possibilità della presenza della Marvel). Nel frattempo possiamo ingannare l’attesa con il capitolo II.8, la cui uscita è prevista massimo per la fine del 2016.

Ecco l’ ultimo appetitoso trailer


 

Cosplay corner

Sora e la trasformazioni principali nel tempo

In Kidgdom Hearts III è confermato il cambiamento del vestito di Sora come avvenuto nei precedenti capitoli. Vestiti differenti legati al dinamismo di questo nuovo mondo, volti alla ricerca  di un maggior movimento. Abito più comodo, con meno accessori permettendo così a Sora di  correre e saltare senza impacci del vestiario. Il tutto contribuirà a dargli un aspetto più longilineo e meno goffo. Mentre cambia leggermente anche il volto a livello estetico.

Composto da:

Abito
Giacchetto, caratteristico di Sora, con rifiniture, bottoni o cinte. Pantaloni in cotone, tasche resistenti adornate con bottoni, guanti con protezioni e laccetti caratteristici. Scarpe che potete ricoprire con un tessuto giallo e terminare con delle fibbie nere. Non dimenticate di realizzare i diversi indumenti con lo stesso tipo di stoffa per non rischiare un effetto “arlecchino” (il giacchetto èlo stesso tessuto della giacca in quasi tutte le versioni).
Arma
Keyblade. Per realizzarla è consigliabile il polistirene, un polistirolo compatto facile da lavorare con un taglierino per poi, con uno strato di stucco, rendere più resistente e pronto per una pittura acrilica. In alternativa, si può usare anche il forex. Keyblade in forex
Accessori
Tanta lacca per i vostri capelli o per la parrucca prescelta per rendere al meglio l’acconciatura di Sora. Qui un utile tutorial per chi non sa proprio da che parte cominciare 🙂

E, ultima ma fondamentale, l’immancabile collana a forma di corona!

 

 

About The Author

Crystal: "Il tempo per giocare non è più molto, ma la sera, quando si è stanchi, c'è un buon modo per sognare e rilassarsi: bibita e patatine davanti ai miei game preferiti!" Inguaribile sognatrice, persiste nell'inseguire gli ideali di un mondo perfetto così com'è nelle favole e nei giochi. Cantante, fotografa e cosplayer, sin da piccola appassionata di videogame e delle emozioni che riuscivano a comunicarle, ama vivere in una realtà "alternativa", che decide di avere o di non avere nel momento in cui è giusto staccare o spegnere la console. Diplomata al Liceo Scientifico, ha frequentato la "NUCT " (scuola di cinema e televisione) presso Cinecittà. Successivamente ha seguito diversi corsi di fotografia. Attualmente dà lezioni di canto, dopo aver studiato per diversi anni e aver frequentato numerosi stage. Compone i testi delle sue canzoni ed è vocalist di due band, una Rock e una Metal. Ha recentemente preso parte in qualità di cantante e cosplayer al programma televisivo "Ciao Darwin" e prodotto alcuni tutorial riguardanti il cosplay su riviste online. Crescendo ha continuato ad allargare il suo numero di interessi, cercando di ampliare le sue conoscenze artistiche. Non si sa mai abbastanza per smettere! Così continua ad indagare sul mondo e a cercare modi per stupire e che la stupiscano a loro volta. Francesco: Cresciuto guardando i suoi fratelli giocare alla playstation senza poter prendere un joypad in mano. Stufo di non poter giocare, ha fatto di tutto per vivere di quei mondi fantastici. Addestrato a resistere svariate ore davanti agli schermi non ha potuto fare a meno di appassionarsi al mondo videoludico e a ciò che ne concerne. Diplomato in grafica pubblicitaria, autodidatta della grafica 3D, della programmazione e del Game Design ha lavorato come Grafico/Programmatore presso la start-up innovativa "Oniride" che si occupa di creare esperienze in VR (Realtà Virtuale) ed AR (Realtà Aumentata), utilizzando le più avanzate tecnologie in circolazione quali Oculus Rift, Gear VR e Leap Motion, per citarne alcuni. Lavora attualmente come grafico indipendente e continua a studiare Game Design utilizzando i game engine Unity 3D e Unreal Engine 4.


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