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GameRome, il Festival gratuito per tutti i videogiocatori

GameRome, il Festival gratuito per tutti i videogiocatori

 

Il GameRome è un evento inedito ispirato ai più grandi festival del mondo del cinema, che ha lo scopo di far incontrare i protagonisti e gli autori delle opere videoludiche più famose, ma si propone anche come una vera e propria festa per tutti i videogiocatori. Dal 10 al 13 novembre l’intera isola pedonale di Parco Leonardo sarà costellata di stand, eventi ed attività a sfondo videloudico. Prenderà vita una vera e propria “Città dei Videogiochi”, dove troveremo contest, cosplayers, tornei, flash mob, maratone di film, raduni ufficiali, postazioni di gioco e tantissime attività dedicate ai marchi più popolari della storia dei videogiochi con premi e gadget esclusivi per il pubblico.


Da non sottovalutare l’importanza della fiera dato il considerevole numero di partner e sponsor: Troviamo Storm in a Teacup, lo studio indipendente romano che ha ipnotizzato i giocatori di tutto il mondo grazie all’onirica avventura di N.E.R.O. e il leggendario studio e publisher di videogiochi “CRYTEK” che avrà un ruolo da protagonista con workshop dedicati all’ultima versione del loro motore grafico, il CRYENGINE V. Questo incontro rivolgerà particolare interesse alla realtà virtuale che, oltre al campo videoludico, diventa una tecnologia utile anche in altri ambiti come quello della medicina per farne un esempio.

Le attività previste saranno totalmente GRATUITE

Esattamente come i festival del cinema, nelle sale degli UCI Cinemas di Parco Leonardo, durante il GameRome si terrà il primissimo “Red Carpet del Videogioco”, una sfilata dedicata alle star che hanno catturato i cuori di milioni di giocatori in tutto il globo. Essi saranno disponibili per set fotografici ed autografi prima di prender parte ad eventi di presentazione e workshop presenti nel programma del festival. Per la gioia di tutto il pubblico ma soprattutto per la prima volta in questo genere di eventi, tutte le attività previste saranno totalmente gratuite per gli appassionati e per gli addetti al settore.

Circa l'autore

Crystal e Francesco

Crystal: "Il tempo per giocare non è più molto, ma la sera, quando si è stanchi, c'è un buon modo per sognare e rilassarsi: bibita e patatine davanti ai miei game preferiti!" Inguaribile sognatrice, persiste nell'inseguire gli ideali di un mondo perfetto così com'è nelle favole e nei giochi. Cantante, fotografa e cosplayer, sin da piccola appassionata di videogame e delle emozioni che riuscivano a comunicarle, ama vivere in una realtà "alternativa", che decide di avere o di non avere nel momento in cui è giusto staccare o spegnere la console. Diplomata al Liceo Scientifico, ha frequentato la "NUCT " (scuola di cinema e televisione) presso Cinecittà. Successivamente ha seguito diversi corsi di fotografia. Attualmente dà lezioni di canto, dopo aver studiato per diversi anni e aver frequentato numerosi stage. Compone i testi delle sue canzoni ed è vocalist di due band, una Rock e una Metal. Ha recentemente preso parte in qualità di cantante e cosplayer al programma televisivo "Ciao Darwin" e prodotto alcuni tutorial riguardanti il cosplay su riviste online. Crescendo ha continuato ad allargare il suo numero di interessi, cercando di ampliare le sue conoscenze artistiche. Non si sa mai abbastanza per smettere! Così continua ad indagare sul mondo e a cercare modi per stupire e che la stupiscano a loro volta. Francesco: Cresciuto guardando i suoi fratelli giocare alla playstation senza poter prendere un joypad in mano. Stufo di non poter giocare, ha fatto di tutto per vivere di quei mondi fantastici. Addestrato a resistere svariate ore davanti agli schermi non ha potuto fare a meno di appassionarsi al mondo videoludico e a ciò che ne concerne. Diplomato in grafica pubblicitaria, autodidatta della grafica 3D, della programmazione e del Game Design ha lavorato come Grafico/Programmatore presso la start-up innovativa "Oniride" che si occupa di creare esperienze in VR (Realtà Virtuale) ed AR (Realtà Aumentata), utilizzando le più avanzate tecnologie in circolazione quali Oculus Rift, Gear VR e Leap Motion, per citarne alcuni. Lavora attualmente come grafico indipendente e continua a studiare Game Design utilizzando i game engine Unity 3D e Unreal Engine 4.


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